
このページは「PS版スーパーロボット大戦EX」のマサキの章ユニット能力一覧ページです。
マサキの章で加入する味方ユニットの能力と武装を登場作品別に紹介します。
それぞれの改造費用についても記載しているので、攻略の参考にしてみて下さい。
- 改造費用について
- 各ユニットの能力を紹介!
- 1.魔装機神
- 2.機動戦士ガンダム0080
- 3.機動戦士ガンダム0083
- 4.機動戦士Zガンダム
- 5.機動戦士ガンダムZZ
- 6.機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
- 7.機動戦士ガンダムF91
- 8.聖戦士ダンバイン
- 9.マジンガーZ
- 10.グレートマジンガー
- 11.戦国魔神ゴーショーグン
- さいごに
改造費用について
ユニット改造費
ユニット改造費は全機共通です。
各項目10段階まで改造することができるようになります。
また、第4次Sや新スパロボとは違いENと限界に上限はありません。
各項目の改造費用と上昇値については、下表の通りです。
| 上昇値:HP/EN/運動性/装甲/限界 | 改造費用:HP/EN/運動性/装甲/限界 |
| 1段階:200/10/5/50/10 | 1段階:3,000/1,000/3,000/3,000/1,000 |
| 2段階:200/10/5/50/10 | 2段階:5,000/2,000/5,000/5,000/2,000 |
| 3段階:200/10/5/50/10 | 3段階:8,000/3,000/8,000/8,000/3,000 |
| 4段階:200/10/5/50/10 | 4段階:10,000/3,000/10,000/10,000/3,000 |
| 5段階:200/10/5/50/10 | 5段階:10,000/3,000/10,000/10,000/3,000 |
| 6段階:200/10/5/50/10 | 6段階:20,000/4,000/20,000/20,000/4,000 |
| 7段階:200/10/5/50/10 | 7段階:20,000/4,000/30,000/30,000/4,000 |
| 8段階:200/10/5/50/10 | 8段階:20,000/5,000/30,000/30,000/5,000 |
| 9段階:200/10/5/50/10 | 9段階:20,000/5,000/30,000/30,000/5,000 |
| 10段階:200/10/5/50/10 | 10段階:20,000/5,000/30,000/30,000/5,000 |
| 合計:2000/100/50/500/100 | 合計:136,000/35,000/176,000/176,000/35,000 |
武器改造費
機体と同様武器も10段階まで改造することができるようになります。
武器改造費は各武器によって異なり、4パターンありますね。
各パターンの改造費用と上昇量については、下表の通りです。
| 上昇値:パターン1/2/3/4 | 改造費用:パターン1/2/3/4 |
| 1段階:100/100/100/50 | 1段階:3,000/4,000/5,000/5,000 |
| 2段階:100/100/100/50 | 2段階:3,000/4,000/5,000/10,000 |
| 3段階:100/100/100/50 | 3段階:6,000/8,000/10,000/15,000 |
| 4段階:100/100/100/50 | 4段階:6,000/8,000/10,000/20,000 |
| 5段階:100/100/100/50 | 5段階:6,000/8,000/10,000/25,000 |
| 6段階:100/100/100/50 | 6段階:10,000/15,000/20,000/30,000 |
| 7段階:100/100/100/50 | 7段階:10,000/15,000/20,000/35,000 |
| 8段階:100/100/100/50 | 8段階:15,000/20,000/30,000/40,000 |
| 9段階:100/100/100/50 | 9段階:15,000/20,000/30,000/45,000 |
| 10段階:100/100/100/50 | 10段階:20,000/30,000/50,000/50,000 |
| 合計:1000/1000/1000/500 | 合計:94,000/132,000/190,000/275,000 |
各ユニットの能力を紹介!
それでは、各ユニットの能力を登場作品別に紹介していきます。
※1:()内の数値はフル改造した時の数値を表す
※2:一部のスポット参戦ユニット(デュラクシールなど)は割愛
1.魔装機神
サイバスター

| 機体性能 | |
| HP:2800(4800) | 移動力:10 |
| EN:180(280) | タイプ:空陸 |
| 運動性:42(92) | 地形適応:空A陸A海B宇A |
| 装甲:250(750) | サイズ:M |
| 限界:280(380) | 特殊能力:変形 |
| 武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
| 【格】ディスカッター【P】:-/-/-/- | 550(1550)/1/+40%/-10%/空A陸A海A宇A/パターン2 |
| 【射】カロリックミサイル:-/-/4/- | 750(1750)/1~4/0%/-10%/空A陸A海A宇A/パターン3 |
| 【射】サイフラッシュ【MAP】【P】:100/100/-/- | 800(1300)/1~6/+50%/-20%/空A陸A海A宇A/パターン4 |
| 【射】ハイファミリア:-/-/8/- | 1150(2150)/1~7/+40%/0%/空A陸A海A宇A/パターン3 |
| 【射】アカシックバスター【P】:120/60/-/- | 1500(2500)/1/0%/+10%/空A陸A海A宇A/パターン3 |
| 【射】コスモノヴァ:140/-/1/- | 3400(4400)/1~5/+80%/+10%/空A陸A海A宇A/パターン3 |
主人公にふさわしい能力を持つサイバスター。
何といってもサイフラッシュが便利すぎるMAP兵器となっています!
自分の周囲6マスという範囲の広さに敵味方識別機能も持ち、移動後に撃てるだけでなく燃費もそこそこと良いことづくめですね!
いかにしてサイフラッシュの攻撃力と使用回数を増やすかがポイントになるため、ENとサイフラッシュを資金の限り改造しておきましょう。
その他の武装も優秀ではありますが、無改造でもなんとかなります。
サイバード

| 機体性能 | |
| HP:2800(4800) | 移動力:12 |
| EN:180(280) | タイプ:空 |
| 運動性:39(89) | 地形適応:空A陸-海-宇A |
| 装甲:220(720) | サイズ:M |
| 限界:280(380) | 特殊能力:変形 |
| 武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
| 【射】カロリックミサイル:-/-/4/- | 750(1750)/1~4/0%/-10%/空A陸A海A宇A/パターン3 |
| 【射】サイフラッシュ【MAP】【P】:100/100/-/- | 800(1300)/1~6/+50%/-20%/空A陸A海A宇A/パターン4 |
| 【射】ハイファミリア:-/-/8/- | 1150(2150)/1~7/+20%/0%/空A陸A海A宇A/パターン3 |
移動力が伸びたのでサイフラッシュの配置が捗るサイバード。
機体性能が若干下がるため、サイフラッシュを撃ったらサイバスターに戻っておきましょう。
ルジャノール改

| 機体性能 | |
| HP:2000(4000) | 移動力:6 |
| EN:120(220) | タイプ:陸 |
| 運動性:32(82) | 地形適応:空-陸A海A宇- |
| 装甲:290(790) | サイズ:M |
| 限界:210(310) | 特殊能力:- |
| 武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
| 【射】バルカン【P】:-/-/10/- | 350(1350)/1/+25%/+10%/空A陸A海A宇A/パターン1 |
| 【格】ロケットハンマー【P】:-/-/-/- | 550(1550)/1/+20%/-10%/空-陸A海A宇A/パターン2 |
| 【射】無反動バズーカ:-/-/10/- | 550(1550)/2~4/-10%/-10%/空A陸A海A宇A/パターン3 |
味方になっても弱いルジャノール改。
致命的に低い移動力に、短い射程。
ルジャノール改が戦線に到達するころには、あらかたの敵が片付いていることでしょう。
「数合わせで出撃させたけど一度も戦闘せずにシナリオクリア」、みたいなことに良くなります。
ブローウェル

| 機体性能 | |
| HP:2500(4500) | 移動力:7 |
| EN:150(250) | タイプ:陸 |
| 運動性:35(85) | 地形適応:空-陸A海B宇- |
| 装甲:280(780) | サイズ:M |
| 限界:220(320) | 特殊能力:- |
| 武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
| 【射】パルスレーザー:-/10/-/- | 490(1490)/2~6/+5%/-10%/空A陸A海-宇A/パターン3 |
| 【射】カロリックミサイル:-/-/10/- | 750(1750)/1~4/0%/-10%/空A陸A海A宇A/パターン3 |
| 【格】プラズマソード【P】:-/-/-/- | 900(1900)/1/+20%/-10%/空-陸A海A宇A/パターン2 |
| 【射】リニアレールガン:-/-/8/- | 900(1900)/1~6/-5%/-10%/空A陸A海B宇A/パターン3 |
| 【射】対空ミサイル:-/-/10/- | 1250(2250)/1~4/+30%/-10%/空A陸-海-宇-/パターン3 |
トールスが持ってきたブローウェル。
リニアレールガンの射程が控えめではありますが、これでも下手なMSよりは強いです!
オールトのように徹底的にカスタムすれば主力級の活躍を見せてくれるでしょう。
ただ、ブローウェルをカスタムするくらいならディアブロやザムジードをカスタムした方が強いです(笑)
ディアブロ

| 機体性能 | |
| HP:2300(4300) | 移動力:8 |
| EN:170(270) | タイプ:陸 |
| 運動性:32(82) | 地形適応:空-陸A海A宇- |
| 装甲:300(7300) | サイズ:M |
| 限界:210(310) | 特殊能力:- |
| 武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
| 【射】パルスレーザー:-/10/-/- | 490(1490)/2~6/+5%/-10%/空A陸A海-宇A/パターン3 |
| 【格】プラズマソード【P】:-/-/-/- | 850(1850)/1/+20%/-10%/空-陸A海A宇A/パターン2 |
| 【射】多弾頭ミサイル:-/-/2/- | 900(1900)/1~3/+25%/-10%/空A陸A海A宇A/パターン3 |
| 【射】リニアレールガン:-/-/20/- | 1050(2050)/2~9/0%/-20%/空A陸A海B宇A/パターン3 |
| 【射】対空レーザー:-/90/-/- | 1100(2100)/1~5/+10%/-10%/空A陸-海-宇-/パターン3 |
ミオが最初に乗る魔装機のディアブロ。
ブローウェルと似たような性能をしていると思いきや、リニアレールガンの射程が9もあります!
ほとんどの敵を射程外から攻撃できるため、被弾を気にせず戦える優秀な機体でしょう。
ミオがザムジードに乗り換えた後も出番はあるので、リニアレールガンを中心に資金を投入しても問題ありません。
ガッデス

| 機体性能 | |
| HP:2700(4700) | 移動力:9 |
| EN:185(285) | タイプ:水陸空 |
| 運動性:41(91) | 地形適応:空A陸A海A宇A |
| 装甲:270(770) | サイズ:M |
| 限界:250(350) | 特殊能力:- |
| 武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
| 【格】グングニール【P】:-/-/-/- | 900(1900)/1/+25%/-10%/空A陸A海A宇A/パターン2 |
| 【射】ケルヴィンブリザード【MAP】:100/100/-/- | 1000(1500)/2~5/-20%/-10%/空A陸A海A宇A/パターン4 |
| 【射】ハイファミリア:95/-/8/- | 1150(2150)/1~7/+25%/0%/空A陸A海A宇A/パターン3 |
| 【射】ハイドロプレッシャー:120/-/4/- | 1500(2500)/2~8/+10%/+10%/空A陸A海A宇A/パターン3 |
どんな地形でも力を発揮するガッデス。
MAP兵器のケルヴィンブリザードは移動後に撃てず、味方を巻き込むため使い勝手はあまり良くありません。
ガッデスの魅力はハイドロプレッシャーの使いやすさにあるでしょう!
射程8で4発撃てる高威力武装であり、テュッティも気合が使えるため気力120も容易に達成可能です!
テュッティが2回行動に到達したとき、本当のガッデスの強さが分かるでしょう。
ノルス

| 機体性能 | |
| HP:1800(3800) | 移動力:7 |
| EN:160(260) | タイプ:空陸 |
| 運動性:33(83) | 地形適応:空A陸B海A宇A |
| 装甲:190(690) | サイズ:M |
| 限界:220(320) | 特殊能力:- |
| 武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
| 修理装置【P】:-/-/-/- | 0(-)/1/0%/0%/空A陸A海A宇A/- |
| 【格】リッパークロー【P】:-/-/-/- | 620(1620)/1/+25%/-10%/空A陸A海B宇A/パターン2 |
| 【格】ブラスナックル【P】:-/-/4/- | 800(1800)/1~4/+3%/-10%/空A陸A海B宇A/パターン2 |
| 【射】イビルアイ:-/15/-/- | 900(1900)/1~5/+20%/-10%/空A陸A海A宇A/パターン3 |
修理装置が使えるノルス。
耐久力が紙なので、狙われないように最低限の改造はしておきたいですね。
移動後射程4のブラスナックルは意外と優秀で、弱った敵のとどめを刺すときに便利です。
ザムジード

| 機体性能 | |
| HP:3000(5000) | 移動力:8 |
| EN:180(280) | タイプ:空陸地中 |
| 運動性:32(82) | 地形適応:空A陸A海B宇A |
| 装甲:380(880) | サイズ:M |
| 限界:230(330) | 特殊能力:HP回復(小) |
| 武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
| 【射】レゾナンスクエイク【MAP】:100/100/-/- | 600(1100)/1~5/+20%/-10%/空A陸A海A宇A/パターン4 |
| 【射】リニアレールガン:-/-/20/- | 1050(2050)/2~9/0%/-10%/空A陸A海A宇A/パターン3 |
| 【射】対空ミサイル:-/-/10/- | 1250(2250)/2~4/+30%/-10%/空A陸-海-宇-/パターン3 |
| 【格】超振動拳【P】:-/5/-/- | 1500(2500)/1/+25%/0%/空A陸A海A宇A/パターン2 |
地中に潜れるザムジード。
敵を待ち伏せしてレゾナンスクエイク!という戦法も良いですが、攻撃力が低いためそこまで役には立ちません。
やはり頼れるのはリニアレールガンですね!
ディアブロと同様の性能であり、同じ形で運用できるでしょう。
また超振動拳は攻撃力が高く非常に使いやすい武装ですが、ザムジードは見た目ほど硬くないため反撃が心配になります。
とどめに使うか、すぐに回復できる時など状況を鑑みて使いましょう。
2.機動戦士ガンダム0080
ザク改

| 機体性能 | |
| HP:1600(3600) | 移動力:6 |
| EN:120(220) | タイプ:陸 |
| 運動性:10(60) | 地形適応:空-陸A海C宇A |
| 装甲:100(600) | サイズ:M |
| 限界:200(300) | 特殊能力:シールド有 |
| 武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
| 【格】ヒートホーク【P】:-/-/-/- | 280(1280)/1/+35%/-10%/空-陸A海A宇A/パターン2 |
| 【射】120mmマシンガン:-/-/10/- | 300(1300)/1~2/+7%/+10%/空A陸A海A宇A/パターン3 |
| 【射】ハンドグレネイド【P】:-/-/3/- | 450(1450)/1~2/-10%/-20%/空A陸A海A宇A/パターン2 |
| 【射】ザクバズーカ:-/-/2/- | 500(1500)/1~3/-10%/-20%/空A陸A海A宇A/パターン3 |
| 【射】シュツルムファウスト:-/-/1/- | 600(1600)/1~3/-5%/-20%/空A陸A海A宇A/パターン3 |
バーニィが持ってきてしまったザク改。
ルジャノール改がB級魔装機に見えてしまうほど弱いため、仲間になっても出撃させない方が良いでしょう。
「こんなザク改でもフル改造すれば・・・」なんて言葉も容易には出せませんね。
3.機動戦士ガンダム0083
GP-01Fb

| 機体性能 | |
| HP:2100(4100) | 移動力:12 |
| EN:165(265) | タイプ:陸 |
| 運動性:26(76) | 地形適応:空-陸B海D宇A |
| 装甲:200(700) | サイズ:M |
| 限界:210(310) | 特殊能力:シールド有 |
| 武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
| 【射】バルカン【P】:-/-/5/- | 300(1300)/1/+45%/+20%/空A陸A海A宇A/パターン1 |
| 【格】ビームサーベル【P】:-/-/-/- | 400(1400)/1/+30%/-10%/空-陸A海A宇A/パターン2 |
| 【射】ビームライフル【B】:-/-/10/- | 650(1650)/1~4/0%/0%/空A陸A海-宇A/パターン3 |
| 【射】ビームガン【B】:-/-/10/- | 700(1700)/1~4/0%/-10%/空A陸A海-宇A/パターン3 |
移動力が高いだけのGP-01Fb。
地上戦しかない本作において、陸Bは致命的な欠点と言えるでしょう。
仮に陸Aでも使わないですけどね(笑)
GP-02Aサイサリス

| 機体性能 | |
| HP:3000(5000) | 移動力:8 |
| EN:190(290) | タイプ:陸 |
| 運動性:20(70) | 地形適応:空-陸A海D宇B |
| 装甲:300(800) | サイズ:M |
| 限界:210(310) | 特殊能力:シールド有 |
| 武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
| 【射】バルカン【P】:-/-/5/- | 340(1340)/1/+45%/+20%/空A陸A海A宇A/パターン1 |
| 【格】ビームサーベル【P】:-/-/-/- | 450(1450)/1/+30%/-10%/空-陸A海A宇A/パターン2 |
| 【射】ビームライフル【B】:-/-/10/- | 700(1700)/1~5/0%/0%/空A陸A海-宇A/パターン3 |
| 【射】プラズマリーダー【MAP】:-/-/2/- | 1000(1500)/1~6/+25%/+20%/空A陸A海-宇A/パターン4 |
宇宙Bでも問題ないGP-02Aサイサリス。
アトミックバズーカは物騒なので、代わりにプラズマリーダーを搭載しています。
着弾式のMAP兵器でそこそこ便利ですが、ガトーは2回行動が遅いため活かしきれませんね。
4.機動戦士Zガンダム
ガンダムmkII

| 機体性能 | |
| HP:1900(3900) | 移動力:9 |
| EN:160(260) | タイプ:陸 |
| 運動性:25(75) | 地形適応:空-陸A海C宇A |
| 装甲:210(710) | サイズ:M |
| 限界:215(315) | 特殊能力:シールド有 |
| 武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
| 【射】バルカン【P】:-/-/5/- | 350(1350)/1/+45%/+20%/空A陸A海A宇A/パターン1 |
| 【格】ビームサーベル【P】:-/-/-/- | 450(1450)/1/+30%/-10%/空-陸A海A宇A/パターン2 |
| 【射】拡散バズーカ:-/-/2/- | 700(1700)/3~4/+20%/-20%/空A陸A海B宇A/パターン3 |
| 【射】ビームライフル【B】:-/-/10/- | 750(1750)/1~4/0%/0%/空A陸A海-宇A/パターン3 |
| 【射】ハイパーバズーカ:-/-/3/- | 750(1750)/1~3/-10%/-20%/空A陸A海A宇A/パターン3 |
なぜかクリスが乗っているのはアレックスではなく、ティターンズカラーのガンダムmkII。
さすがにザク改よりは強いものの、すぐに手に入る他MSの方が高性能なため出番はほとんどないでしょう。
5.機動戦士ガンダムZZ
ZZガンダム

| 機体性能 | |
| HP:3500(5500) | 移動力:8 |
| EN:180(280) | タイプ:陸 |
| 運動性:28(78) | 地形適応:空-陸A海C宇A |
| 装甲:270(770) | サイズ:M |
| 限界:265(365) | 特殊能力:ビームコート、変形、シールド有 |
| 武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
| 【射】ダブルバルカン【P】:-/-/5/- | 360(1360)/1/+45%/+20%/空A陸A海A宇A/パターン1 |
| 【射】ミサイルランチャー:-/-/5/- | 500(1500)/2~4/0%/-10%/空A陸A海A宇A/パターン3 |
| 【格】ハイパービームサーベル【P】:-/-/-/- | 550(1550)/1/+30%/-10%/空-陸A海A宇A/パターン2 |
| 【射】ダブルキャノン【P】【B】:-/-/4/- | 750(1750)/1~2/0%/-10%/空A陸A海-宇A/パターン3 |
| 【射】ダブルビームライフル【B】:-/-/10/- | 900(1900)/1~5/+9%/0%/空A陸A海-宇A/パターン3 |
| 【射】ハイメガキャノン【MAP】【B】:-/200/-/- | 1200(1700)/1~6/0%/-20%/空A陸A海-宇A/パターン4 |
敵として登場し2回行動で一気に迫ってくるため、初見プレイヤーを恐怖させるZZガンダム。
しかしながら、EN無改造状態ではハイメガキャノンを撃てないため見かけ倒しとなりますね。
味方として加入したらすぐにENを200以上まで改造しましょう!
広範囲高威力のMAP兵器持ちとして、最後まで活躍してくれます。
G-フォートレス

| 機体性能 | |
| HP:3500(5500) | 移動力:10 |
| EN:180(280) | タイプ:空 |
| 運動性:23(73) | 地形適応:空A陸-海-宇A |
| 装甲:250(750) | サイズ:M |
| 限界:265(365) | 特殊能力:ビームコート、変形 |
| 武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
| 【射】ミサイルランチャー:-/-/5/- | 500(1500)/2~4/0%/-10%/空A陸A海A宇A/パターン3 |
| 【射】ダブルキャノン【P】【B】:-/-/4/- | 750(1750)/1~2/0%/-10%/空A陸A海-宇A/パターン3 |
| 【射】ダブルビームライフル【B】:-/-/10/- | 900(1900)/1~5/+9%/0%/空A陸A海-宇A/パターン3 |
ハイメガキャノンの位置調整として活躍するG-フォートレス。
そのまま戦闘も可能ではありますが、耐久力が下がり地形効果も受けれない点に気を付けましょう。
カプール

| 機体性能 | |
| HP:2900(4900) | 移動力:9 |
| EN:180(280) | タイプ:水陸 |
| 運動性:25(75) | 地形適応:空-陸A海A宇- |
| 装甲:250(750) | サイズ:M |
| 限界:220(320) | 特殊能力:- |
| 武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
| 【格】クロー【P】:-/-/-/- | 300(1300)/1/+25%/-10%/空-陸A海A宇A/パターン2 |
| 【射】ミサイル:-/-/5/- | 500(1500)/1~3/0%/-10%/空A陸A海A宇A/パターン3 |
| 【射】レーザービーム【B】:-/5/-/- | 580(1580)/1~3/0%/0%/空A陸A海-宇A/パターン3 |
| 【射】ソニックブラスト:-/10/-/- | 850(1850)/1~4/+26/-20%/空A陸A海A宇A/パターン3 |
水陸両用MSのカプールが味方機として加入します。
ザク改に比べれば相当強いものの、射程が短く水中戦も少ないため強みを活かしきれませんね。
加入直後に少しだけ使う機会がある程度でしょうか。
6.機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
ギラ・ドーガ

| 機体性能 | |
| HP:2300(4300) | 移動力:9 |
| EN:190(290) | タイプ:陸 |
| 運動性:30(80) | 地形適応:空-陸A海B宇A |
| 装甲:220(720) | サイズ:M |
| 限界:240(340) | 特殊能力:シールド有 |
| 武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
| 【格】ビームソードアックス【P】:-/-/-/- | 580(1580)/1/+35%/-10%/空-陸A海A宇A/パターン2 |
| 【射】ビームマシンガン【B】:-/-/15/- | 800(1800)/1~4/+26%/+10%/空A陸A海-宇A/パターン3 |
| 【射】シュツルムファウスト:-/-/2/- | 900(1900)/1~3/-10%/-20%/空A陸A海A宇A/パターン3 |
| 【射】グレネードランチャー【P】:-/-/2/- | 900(1900)/1~3/-10%/-20%/空A陸A海A宇A/パターン3 |
主役級以外のMSでは最も使い勝手の良いギラ・ドーガ。
移動後射程3のグレネードランチャーのおかげで、あと一発まで削れた敵を落とすのに最適です。
弾数が2と少なくその他の武装は射程が短いため、あくまでもサポート役として運用しましょう。
7.機動戦士ガンダムF91
F91

| 機体性能 | |
| HP:2500(4500) | 移動力:10 |
| EN:180(280) | タイプ:陸 |
| 運動性:39(89) | 地形適応:空-陸A海B宇A |
| 装甲:320(820) | サイズ:M |
| 限界:285(385) | 特殊能力:分身、シールド有 |
| 武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
| 【射】バルカン【P】:-/-/5/- | 380(1380)/1/+45%/+20%/空A陸A海A宇A/パターン1 |
| 【射】メガマシンキャノン【P】:-/-/7/- | 570(1570)/1~3/+10%/-10%/空A陸A海A宇A/パターン3 |
| 【格】ビームサーベル【P】:-/-/-/- | 600(1600)/1/+30%/-10%/空-陸A海A宇A/パターン2 |
| 【射】ビームライフル【B】:-/-/10/- | 950(1950)/1~5/0%/0%/空A陸A海-宇A/パターン3 |
| 【射】ヴェスバー:-/50/-/- | 1300(2300)/1~6/0%/-20%/空A陸A海B宇A/パターン3 |
MSの中ではトップクラスの性能を持つF91。
高い機体性能に分身、武装は高威力低燃費のヴェスバーに移動後に撃てるメガマシンキャノンも良い感じです!
射程の短さは気になりますが、気合などで気力130まで上げてしまえばかなり安定して戦えるでしょう。
8.聖戦士ダンバイン
ダンバイン

| 機体性能 | |
| HP:2400(4400) | 移動力:8 |
| EN:180(280) | タイプ:空陸 |
| 運動性:35(85) | 地形適応:空A陸A海B宇B |
| 装甲:300(800) | サイズ:S |
| 限界:270(370) | 特殊能力:オーラバリア、分身 |
| 武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
| 【格】オーラソード【P】:-/-/-/- | 600(1600)/1/+20%/-10%/空A陸A海A宇A/パターン2 |
| 【格】ワイヤークロー【P】:-/-/-/- | 650(1650)/1/-10%/0%/空A陸A海B宇A/パターン2 |
| 【射】オーラショット:-/-/20/- | 670(1670)/1~6/+2%/0%/空A陸A海B宇A/パターン3 |
| 【格】オーラ斬り【P】:105/15/-/聖戦士L1 | 1100(2100)/1/+5%/-10%/空A陸A海A宇A/パターン2 |
| 【格】ハイパーオーラ斬り【P】:125/40/-/聖戦士L3 | 2100(3100)/1/0%/-10%/空A陸A海A宇A/パターン2 |
それでもオーラバトラーとして必要な能力は備えており、十分強いです。
ルートによってはマーベルが強制乗り換えするため、加入当初から改造しても良いでしょう。
ENと運動性、そして2種類のオーラ斬りを中心に改造したいですね。
ビルバイン

| 機体性能 | |
| HP:3100(5100) | 移動力:9 |
| EN:200(300) | タイプ:空陸 |
| 運動性:36(86) | 地形適応:空A陸A海B宇B |
| 装甲:350(850) | サイズ:S |
| 限界:280(380) | 特殊能力:オーラバリア、分身、変形 |
| 武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
| 【格】オーラソード【P】:-/-/-/- | 600(1600)/1/+20%/-10%/空A陸A海A宇A/パターン2 |
| 【格】ワイヤークロー【P】:-/-/-/- | 650(1650)/1/-10%/0%/空A陸A海B宇A/パターン2 |
| 【射】オーラキャノン:-/-/20/- | 750(1750)/1~7/+2%/0%/空A陸A海B宇A/パターン3 |
| 【格】オーラビームソード【P】:-/10/-/- | 850(1850)/1/+15%/0%/空A陸A海A宇A/パターン2 |
| 【射】オーラソードライフル:-/-/20/- | 920(1920)/1~6/+2%/0%/空A陸A海B宇A/パターン3 |
| 【格】オーラ斬り【P】:105/15/-/聖戦士L1 | 1100(2100)/1/+5%/-10%/空A陸A海A宇A/パターン2 |
| 【格】ハイパーオーラ斬り【P】:125/40/-/聖戦士L3 | 2100(3100)/1/0%/-10%/空A陸A海A宇A/パターン2 |
機体性能はもちろん、豊富な武装が最大の特長ですね!
反撃に有効なオーラソードライフルに、気力が上がるまではオーラビームソードも地味に役立ちます。
マサキの章の最重要戦力と言っても過言ではないので、徹底的に改造しましょう!
ウイングキャリバー

| 機体性能 | |
| HP:3100(5100) | 移動力:11 |
| EN:200(300) | タイプ:空 |
| 運動性:40(90) | 地形適応:空A陸-海-宇B |
| 装甲:350(850) | サイズ:S |
| 限界:280(380) | 特殊能力:オーラバリア、分身、変形 |
| 武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
| 【格】ワイヤークロー【P】:-/-/-/- | 650(1650)/1/-10%/0%/空A陸A海B宇A/パターン2 |
| 【射】オーラキャノン:-/-/20/- | 750(1750)/1~7/+2%/0%/空A陸A海B宇A/パターン3 |
ビルバインよりも運動性が上がるウイングキャリバー。
ウイングキャリバーで積極的に戦闘をする場合は、オーラキャノンを改造しても良いかもしれませんね。
私はしませんでした(笑)
ゴラオン

| 機体性能 | |
| HP:8000(10000) | 移動力:8 |
| EN:250(350) | タイプ:空 |
| 運動性:18(68) | 地形適応:空A陸-海-宇B |
| 装甲:200(700) | サイズ:LL |
| 限界:210(310) | 特殊能力:オーラバリア |
| 武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
| 【射】オーラバルカン【P】:-/-/30/- | 500(1500)/1~2/+25%/+20%/空A陸A海A宇A/パターン1 |
| 【射】オーラキャノン:-/-/5/- | 850(1850)/1~6/-5%/0%/空A陸A海B宇A/パターン3 |
| 【射】オーラノバ砲【MAP】:100/50/-/- | 950(1450)/1~6/-5%/-10%/空A陸A海B宇A/パターン4 |
| 【射】ハイパーオーラキャノン:-/-/90/- | 1250(2250)/1~5/-5%/0%/空A陸A海B宇A/パターン3 |
選択肢によって母艦となるゴラオン。
ゴラオン最大の特長はMAP兵器のオーラノバ砲ですね!
エレ様は早めに2回行動に到達するためMAP兵器との相性も良く、低燃費で何発も撃てる点も評価できます。
ハイパーオーラキャノンは消費ENが大きく、あまり撃ちすぎるとオーラノバ砲が撃てなくなってしまいます。
サブウェポンとして改造するなら、オーラバルカンが移動後に撃てて使いやすいでしょう。
改造費も控えめなのでエレ様のレベル上げに貢献してくれます。
ビアレス

| 機体性能 | |
| HP:2900(4900) | 移動力:9 |
| EN:200(300) | タイプ:空陸 |
| 運動性:37(87) | 地形適応:空A陸A海B宇B |
| 装甲:380(880) | サイズ:S |
| 限界:260(360) | 特殊能力:オーラバリア、分身 |
| 武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
| 【射】オーラバルカン【P】:-/-/10/- | 420(1420)/1~2/+25%/+20%/空A陸A海A宇A/パターン1 |
| 【格】オーラソード【P】:-/-/-/- | 600(1600)/1/+20%/-10%/空A陸A海A宇A/パターン2 |
| 【格】オーラ斬り【P】:105/15/-/聖戦士L1 | 1100(2100)/1/+5%/-10%/空A陸A海A宇A/パターン2 |
| 【格】ハイパーオーラ斬り【P】:125/40/-/聖戦士L3 | 2100(3100)/1/0%/-10%/空A陸A海A宇A/パターン2 |
白兵戦に特化しているビアレス。
装甲が若干厚めで突撃させるイメージの機体ですが、実際にそうしてしまうと反撃不能のオンパレードとなってしまうでしょう。
後継機が加入するまでのつなぎとして運用するのが無難ですね。
グラン・ガラン

| 機体性能 | |
| HP:7700(9700) | 移動力:8 |
| EN:250(350) | タイプ:空 |
| 運動性:20(70) | 地形適応:空A陸-海-宇B |
| 装甲:270(770) | サイズ:LL |
| 限界:210(310) | 特殊能力:オーラバリア |
| 武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
| 【射】オーラバルカン【P】:-/-/30/- | 500(1500)/1~2/+25%/+20%/空A陸A海A宇A/パターン1 |
| 【射】フレイボム【P】:-/-/5/- | 750(1750)/1~4/-10%/-20%/空A陸A海-宇-/パターン3 |
| 【射】オーラキャノン:-/-/5/- | 850(1850)/1~6/-5%/0%/空A陸A海B宇A/パターン3 |
| 【射】ハイパーオーラキャノン:-/-/90/- | 1250(2250)/1~5/-5%/0%/空A陸A海B宇A/パターン3 |
選択肢によって母艦となるグラン・ガラン。
MAP兵器は無いものの、こちらは移動後射程4のフレイボムが使いやすいです。
またハイパーオーラキャノンを躊躇なく撃てることもメリットと言えるでしょう。
母艦としてはどちらも甲乙つけがたい性能ですね。
ボチューン

| 機体性能 | |
| HP:2400(4400) | 移動力:8 |
| EN:180(280) | タイプ:空陸 |
| 運動性:34(84) | 地形適応:空A陸A海B宇B |
| 装甲:310(810) | サイズ:S |
| 限界:240(340) | 特殊能力:オーラバリア、分身 |
| 武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
| 【射】オーラ・バルカン【P】:-/-/10/- | 420(1420)/1~2/+25%/+20%/空A陸A海A宇A/パターン1 |
| 【格】オーラソード【P】:-/-/-/- | 600(1600)/1/+20%/-10%/空A陸A海A宇A/パターン2 |
| 【格】オーラ斬り【P】:105/15/-/聖戦士L1 | 1100(2100)/1/+5%/-10%/空A陸A海A宇A/パターン2 |
| 【格】ハイパーオーラ斬り【P】:125/40/-/聖戦士L3 | 2100(3100)/1/0%/-10%/空A陸A海A宇A/パターン2 |
ビアレス同様、白兵戦に特化しているボチューン。
ボチューンに限らず、どのオーラバトラーも最低限必要な能力は備わっているので改造さえすれば最後まで活躍させることは可能でしょう。
ボゾン

| 機体性能 | |
| HP:2100(4100) | 移動力:7 |
| EN:160(260) | タイプ:空陸 |
| 運動性:37(87) | 地形適応:空A陸A海B宇B |
| 装甲:280(780) | サイズ:S |
| 限界:230(330) | 特殊能力:オーラバリア、分身 |
| 武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
| 【射】ガッシュ:-/-/8/- | 450(1450)/1~3/0%/-10%/空A陸A海A宇A/パターン3 |
| 【射】フレイボム【P】:-/-/10/- | 500(1500)/1~2/-5%/-20%/空A陸A海-宇-/パターン3 |
| 【格】オーラソード【P】:-/-/-/- | 600(1600)/1/+20%/-10%/空A陸A海A宇A/パターン2 |
| 【格】ワイヤークロー【P】:-/-/-/- | 650(1650)/1/-10%/-10%/空A陸A海B宇A/パターン2 |
| 【格】オーラ斬り【P】:105/15/-/聖戦士L1 | 1100(2100)/1/+5%/-10%/空A陸A海A宇A/パターン2 |
| 【格】ハイパーオーラ斬り【P】:125/40/-/聖戦士L3 | 2100(3100)/1/0%/0%/空A陸A海A宇A/パターン2 |
なぜかハイパーオーラ斬りのクリティカル補正が高いボゾン。
そして、実はビルバインよりも運動性が高いという特長もあります!
実際に使ってみると移動力が低くて使いにくいのですが、なぜかポテンシャルを感じてしまう。
それがボゾンですね(笑)
ライネック

| 機体性能 | |
| HP:2900(4900) | 移動力:9 |
| EN:180(280) | タイプ:空陸 |
| 運動性:38(88) | 地形適応:空A陸A海B宇B |
| 装甲:380(880) | サイズ:S |
| 限界:230(330) | 特殊能力:オーラバリア、分身 |
| 武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
| 【射】ミサイルポッド:-/-/10/- | 370(1370)/2~4/-5%/-10%/空A陸A海A宇A/パターン3 |
| 【射】オーラバルカン【P】:-/-/10/- | 420(1420)/1~2/+25%/+20%/空A陸A海A宇A/パターン1 |
| 【格】オーラソード【P】:-/-/-/- | 600(1600)/1/+20%/-10%/空A陸A海A宇A/パターン2 |
| 【格】ワイヤークロー【P】:-/-/-/- | 650(1650)/1/-10%/-10%/空A陸A海B宇A/パターン2 |
| 【格】オーラ斬り【P】:105/15/-/聖戦士L1 | 1100(2100)/1/+5%/-10%/空A陸A海A宇A/パターン2 |
| 【格】ハイパーオーラ斬り【P】:125/40/-/聖戦士L3 | 2100(3100)/1/0%/0%/空A陸A海A宇A/パターン2 |
機体性能はオーラバトラーの中でもトップクラスのライネック。
もう少し遠距離武装に長けていれば、ビルバインと最強の座を争えたかもしれませんね。
レプラカーン

| 機体性能 | |
| HP:2900(4900) | 移動力:9 |
| EN:200(300) | タイプ:空陸 |
| 運動性:34(84) | 地形適応:空A陸A海B宇B |
| 装甲:360(860) | サイズ:S |
| 限界:240(340) | 特殊能力:オーラバリア、分身 |
| 武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
| 【射】オーラバルカン【P】:-/-/10/- | 420(1420)/1~2/+25%/+20%/空A陸A海A宇A/パターン1 |
| 【射】フレイボム【P】:-/-/10/- | 500(1500)/1~2/-5%/-20%/空A陸A海-宇-/パターン3 |
| 【格】オーラソード【P】:-/-/-/- | 600(1600)/1/+20%/-10%/空A陸A海A宇A/パターン2 |
| 【格】ハンドグレネイド:-/-/2/- | 600(1600)/1~3/-10%/-20%/空A陸A海A宇A/パターン2 |
| 【格】ワイヤークロー【P】:-/-/-/- | 650(1650)/1/-10%/0%/空A陸A海B宇A/パターン2 |
| 【射】オーラショット:-/-/20/- | 670(1670)/1~6/+2%/0%/空A陸A海B宇A/パターン3 |
| 【射】オーラキャノン:-/-/20/- | 750(1750)/1~7/+2%/0%/空A陸A海B宇A/パターン3 |
| 【格】オーラ斬り【P】:105/15/-/聖戦士L1 | 1100(2100)/1/+5%/-10%/空A陸A海A宇A/パターン2 |
| 【格】ハイパーオーラ斬り【P】:125/40/-/聖戦士L3 | 2100(3100)/1/0%/-10%/空A陸A海A宇A/パターン2 |
豊富な武装を持つレプラカーン。
そのほとんどは使わないかもしれませんが、オーラキャノンは便利ですね。
ライネックとどちらがNo.2かは、プレイヤーの好みに分かれるでしょう。
9.マジンガーZ
マジンガーZ

| 機体性能 | |
| HP:3300(5300) | 移動力:8 |
| EN:185(285) | タイプ:空陸 |
| 運動性:22(72) | 地形適応:空A陸A海B宇B |
| 装甲:300(800) | サイズ:M |
| 限界:180(280) | 特殊能力:- |
| 武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
| 【格】冷凍ビーム【P】:-/5/-/- | 400(1400)/1/+40%/+20%/空A陸A海-宇B/パターン2 |
| 【格】ロケットパンチ【P】:-/-/-/- | 600(1600)/1~3/0%/+10%/空A陸A海B宇A/パターン2 |
| 【射】ミサイル:-/-/5/- | 600(1600)/1~4/0%/-10%/空A陸A海A宇A/パターン3 |
| 【格】サザンクロスナイフ【P】:-/-/4/- | 650(1650)/1~2/+30%/-10%/空A陸A海B宇A/パターン3 |
| 【格】光子力ビーム【P】:-/10/-/- | 700(1700)/1/+20%/-10%/空A陸A海-宇B/パターン2 |
| 【射】ドリルミサイル:-/-/5/- | 750(1750)/1~2/+20%/-10%/空A陸A海A宇A/パターン3 |
| 【格】ルストハリケーン【P】:-/10/-/- | 750(1750)/1/+7%/-20%/空A陸A海-宇-/パターン2 |
| 【格】スクランダーカッター【P】:-/-/-/- | 750(1750)/1/+16%/0%/空A陸-海-宇A/パターン2 |
| 【格】アイアンカッター【P】:-/-/-/- | 800(1900)/1~3/0%/+10%/空A陸A海B宇A/パターン2 |
| 【格】ブレストファイヤー【P】:-/60/-/- | 1100(2100)/1/+25%/-10%/空A陸A海B宇A/パターン2 |
今作では最初から空を飛んでいる黒鉄の城。
気力無しで撃てるブレストファイヤーは燃費こそ悪いものの、削りもとどめも任せることができます。
他作品では後半になると息切れしがちなマジンガーZですが、今作では最後まで十分に活躍できるのでENと装甲を中心に改造しても問題ありません。
ダイアナンA

| 機体性能 | |
| HP:2600(4600) | 移動力:7 |
| EN:160(260) | タイプ:陸 |
| 運動性:22(72) | 地形適応:空-陸A海B宇B |
| 装甲:200(700) | サイズ:M |
| 限界:180(280) | 特殊能力:- |
| 武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
| 修理装置【P】:-/-/-/- | 0(-)/1/0%/0%/空A陸A海A宇A/- |
| 【格】格闘【P】:-/-/-/- | 520(1520)/1/+30%/-10%/空-陸A海A宇A/パターン2 |
| 【射】ダイアナンミサイル:-/-/10/- | 600(1600)/1~4/0%/-10%/空A陸A海A宇A/パターン3 |
| 【格】スカーレットビーム【P】:-/5/-/- | 640(1640)/1/+25%/-10%/空A陸A海-宇A/パターン2 |
修理装置が便利なダイアナンA。
さすがに戦闘は厳しい能力のため、敵から狙われないように気をつけて後方から味方を追いかけましょう。
ボスボロット

| 機体性能 | |
| HP:2500(4500) | 移動力:5 |
| EN:100(200) | タイプ:陸 |
| 運動性:15(65) | 地形適応:空-陸A海C宇- |
| 装甲:120(620) | サイズ:M |
| 限界:155(255) | 特殊能力:- |
| 武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
| 補給装置:-/-/3/- | 0(-)/1/0%/0%/空A陸A海A宇A/- |
| 【格】ボロットパンチ【P】:-/-/-/- | 680(1680)/1/+60%/+20%/空-陸A海A宇A/パターン2 |
| 【格】スペシャルボロットパンチ【P】:110/-/-/- | 840(1840)/1/+30%/0%/空-陸A海A宇A/パターン2 |
| 【格】スペシャルDXボロットパンチ【P】:120/-/-/- | 1070(2070)/1/0%/+10%/空-陸A海A宇A/パターン2 |
シュテドニアスの手によって補給装置が装着されたボスボロット。
それだけで価値が爆上がりですね!
機体性能は最低クラスですが、気力さえ上げることができればそこそこ強い攻撃も撃てます。
でも、補給装置くらいしか使わないですね。
10.グレートマジンガー
グレートマジンガー

| 機体性能 | |
| HP:4500(6500) | 移動力:9 |
| EN:200(300) | タイプ:空陸 |
| 運動性:28(78) | 地形適応:空A陸A海B宇A |
| 装甲:350(850) | サイズ:M |
| 限界:210(310) | 特殊能力:- |
| 武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
| 【格】ニーインパルスキック【P】:-/-/-/- | 500(1500)/1/+55%/-10%/空A陸A海A宇A/パターン2 |
| 【格】バックスピンキック【P】:-/-/-/- | 600(1600)/1/+40%/0%/空A陸A海A宇A/パターン2 |
| 【射】ネーブルミサイル:-/-/5/- | 800(1800)/2~5/-4%/-10%/空A陸A海A宇A/パターン3 |
| 【格】マジンガーブレード【P】:-/-/-/- | 800(1800)/1/+30%/+10%/空A陸A海A宇A/パターン2 |
| 【格】スクランブルカッター【P】:-/-/-/- | 850(1850)/1/+2%/0%/空A陸-海-宇A/パターン2 |
| 【格】グレートタイフーン【P】:-/10/-/- | 850(1850)/1/+20%/-20%/空A陸A海-宇-/パターン2 |
| 【格】アトミックパンチ【P】:-/-/-/- | 900(1900)/1~3/0%/+10%/空A陸A海B宇A/パターン2 |
| 【格】ドリルプレッシャーパンチ【P】:-/-/-/- | 1050(2050)/1~3/0%/+10%/空A陸A海B宇A/パターン2 |
| 【格】グレートブーメラン【P】:-/-/-/- | 1100(2100)/1~3/-2%/-10%/空A陸A海C宇A/パターン2 |
| 【格】ブレストバーン【P】:-/60/-/- | 1200(2200)/1/+45%/-10%/空A陸A海B宇A/パターン2 |
| 【格】サンダーブレーク【P】:-/70/-/- | 1400(2400)/1/+20%/+10%/空A陸A海-宇A/パターン2 |
| 【格】グレートブースター:-/-/1/- | 1550(2550)/1~5/-10%/+10%/空A陸A海B宇A/パターン2 |
マジンガーZを一回り強化したような性能のグレートマジンガー。
マサキの章では最強のスーパーロボットであり、文句なしで強い機体です!
私はドリルプレッシャーパンチとサンダーブレークを改造して、ザコ戦もボス戦も任せていました。
11.戦国魔神ゴーショーグン
ゴーショーグン

| 機体性能 | |
| HP:3600(5600) | 移動力:7 |
| EN:200(300) | タイプ:空陸 |
| 運動性:20(70) | 地形適応:空A陸A海B宇A |
| 装甲:250(750) | サイズ:L |
| 限界:200(300) | 特殊能力:- |
| 武器名:気力/EN/弾数/技能 | 攻撃力/射程/命中/CT/地形/改造 |
| 【射】コスモビーム:-/5/-/- | 750(1750)/1~2/+40%/-10%/空A陸A海-宇A/パターン3 |
| 【射】レッドインパルサー:-/10/-/- | 800(1800)/1~4/+20%/-10%/空A陸A海-宇A/パターン3 |
| 【射】ホルスタービーム【P】:-/15/-/- | 850(1850)/1/+20%/-10%/空A陸A海-宇A/パターン3 |
| 【格】ゴーサーベル【P】:-/-/-/- | 900(1900)/1/+25%/-10%/空A陸A海A宇A/パターン2 |
| 【格】ゴースティック【P】:-/-/4/- | 950(1950)/1~3/-5%/0%/空A陸A海A宇A/パターン2 |
| 【射】スペースバズーカ:-/-/2/- | 1300(2300)/1~6/-10%/-10%/空A陸A海A宇A/パターン3 |
| 【射】ゴーフラッシャー:120/60/-/- | 1800(2800)/1~5/0%/0%/空A陸A海A宇A/パターン3 |
マサキの章では離脱してしまうゴーショーグン。
資金が無駄になってしまうため、改造は控えましょう。
主武装が射撃武器で真吾との相性が微妙と思いきや、真吾の射撃値は相当高い方なので実は相性抜群だったのです!
リューネの章であれば正式加入するため、活躍はリューネの章に期待しましょう。
さいごに
今回は、「PS版スーパーロボット大戦EX」のマサキの章ユニット能力を一覧で紹介しました!
マサキの章の味方ユニットについて気になることがあれば、このページを参考にしてみて下さい!
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